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别说直播间观众了,坐在陆鸣边上的主持人韩东都听懵了。
筑梦的直播部门和赛事部门在一起办公。
虽然也都在景湖范围内,但平时没事儿也不会来总部。
不过大家都在一个公司里,每天口耳相传的听到一些风声,说公司里权力最大丶最被老板重视的开发部门,最近越来越癫了。
但他可没想到,已经颠到这种地步了!
他很想转过身去,揪住陆鸣的领子问一问他:『知不知道大炮是能打死人的??!
可现在是直播。
所以只能努力控制着表情问:「真的有必要——-做到这种地步吗?
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他委婉地劝说道:「先不说站在船上挨炮,办公室上吊丶真刀对砍,是不是太过火了一些?」
通过这段短片,看不清弯刀有没有开刃。
但就算不开刃,这种实心的弯刀要是砸到身上,最轻也得青一块紫一块。
而按照视频里那种一一两个人对砍出火花的力量,万一失手,砸个骨裂都有可能!
实在太冒险了!
就不怕受伤,耽误工期吗?
可没想到,面对他委婉的劝说,陆鸣一秒都没犹豫。
他坚定地说:「当然有必要!」
「我们对造梦机的具体机制还不够了解,但有一点是可以确定的一一」
「[感受]可以作为游戏反馈的一部分,加入到开发过程中去。」
「但如果是我们完全没有体会过的感受,全靠凭空臆测去创造,就会严重失真。」
「靠着相似的经验去拼凑,同样可能失之毫厘丶差之千里!」
「所以最简单丶最高效的做法,就是亲自体验一下!」
「在此基础上调整,才能给玩家带来最完美的体验!」
陆鸣说得义正言辞,满脸都是「一切为了玩家」,似乎全无私心。
韩东一开始也被说服,下意识点了点头。
但他刚要说「这就没办法了」,就意识到一个「漏洞」
「说得很有道理,但是没有必要挨炸吧?!」
「撞击丶震动丶摇晃丶烟尘这些感觉拼起来不行吗?」
「当然可以。」陆鸣并不否认,「但这种拼凑就像用荆条编篮子,总是会有细微的漏洞,平常使用没有任何问题,却不能打水。」
「具体到游戏体验上,就是沉浸感和真实感会差上一点点。」
「但补上这一点点体验需要花掉的时间,比『编好整个篮子」的工程量都大。」
「相比之下,亲自体验一下就简单多了!」
陆鸣对韩东,也通过摄像机镜头对所有观众,更主要是对筑梦财务部门丶人事部门丶安保部门和健康部门的同事们,诚恳地说:
「相信我!造几艘船,再登上去炸掉,能获得的[感知资产],价值远远超过投入的成本!」
「哦,[感知资产]是我们自己刚开始用的说法,与[美术资产]丶[特效资产]
类同。」
这下韩东没话说了。
瞅了几眼弹幕,念出了一条最有代表性的:「有观众问:为了加快工期,强迫员工承受风险,是不是太不把员工当人了?
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