橙子小说网 www.czxs.net,RE:王瑾的悠哉日常无错无删减全文免费阅读!
提莫的初始攻击是54点,1级E技能的伤害是10+6X3,即28点,加起来有82点之多,而一级的诺手出门装带的是多兰盾,那附带的护甲并不能减免多少提莫的普攻伤害,更别说还有普攻下附带的E技能魔法毒性伤害。
再加上诺手主动攻击右下方的提莫,也引起了小兵的仇恨攻击,你敢攻击我们家英雄提莫酱?兄弟们,砍他!
当诺手意识到不对时,他的血量已经过半,急忙DF二连,开启治疗与疾走,但为时已晚,没有闪现的他无法迅速脱离小兵们与提莫的攻击,而一级治疗术所能提供的回复对提莫而言也不过是多A一刀半刀的事。
诺手脚下疾走的特效产生,脚下生风,往自家防御塔逃去,可他却绝望的发现对面的提莫君脚下也同样是脚下生风,并用着连职业选手也汗颜的走A模式,一步一顿一走A,没有一丝迟顿,如同闲亭散步一般,活生生的将诺手射死在自家防御塔数步前。
First Blood!
隆重的女声提示音响起,公频上出现这样的字眼。
黑白幻想(迅捷斥候)刚刚拿到了第一滴血.
金仙仙的+400金币的字样在提莫头顶升起,诺手已崩!
拿到第一滴血的王瑾脸上露出微笑。
“没有延迟的我,做到了职业级的操作!”
他如此断言着。
什么叫职业级的操作?其实很简单,基本功走A上看功夫,也就是手速,反应能力。
对电竞圈而言,最重要的正是手速。
所有成名的电竞选手,包括有名的中单飞科,狂小狗UZI,都是以神操作,神意识,神反应,神躲技能来铸就了他们的威名与王冠。
比如飞科的成名英雄劫,UZI的成名英雄薇恩。
职业选手的能力,是基于多方面来组成的,在手速之后,操作,走A,补兵,经验,意识运营等等东西,都是基于手速这一核心点来决定选手的成就上限。
你不能说没有手速就不能打游戏了,有的人即使身体残疾,只有一只手,甚至没有手,只用脚打游戏,照样能打到钻石,大师,但那只说明那个人说到了自己所能做到的极限上限,这是极为少见的事情。
大多数人的成就,都源于手速,或者更详细的说,是神经反应速度。
正常的普通人玩游戏,画面上传来一个画面,敌人对他放了大招,他意识到了这点躲开了,这看似很简单的过程,却有着极复杂的过程。
首先是敌人发出大招,画面展现出来,再由自己眼睛看到,再传递到脑海中以意识反应过来,再传递给手部神经,随后再按到键盘与鼠标上,然后这信号才会再次传递到电脑的角色上,控制着英雄转身走位,或者按闪现逃脱。
短短一秒的时间里,却经历了如此复杂的过程,而职业选手面对这种情况时,他的神经反应速度有多快,手速有多快,都影响着他是否能躲开这大招。
当画面中的英雄越多,比如打起了5V5团战,技能与普攻齐放,闪现与大招乱飞的时候,人的眼睛,人的大脑在一瞬间接收到这些信息时,所能处理的速度,神经反应速度,和精神状态的集中,手部神经的接收与反应速度等等等等……都决定了这一场团战的胜利走向。
飞科与UZI这种人,正是其中的佼佼者,他们和加速世界中还未得到BB程序前的春雪一样,是在现... -->>
提莫的初始攻击是54点,1级E技能的伤害是10+6X3,即28点,加起来有82点之多,而一级的诺手出门装带的是多兰盾,那附带的护甲并不能减免多少提莫的普攻伤害,更别说还有普攻下附带的E技能魔法毒性伤害。
再加上诺手主动攻击右下方的提莫,也引起了小兵的仇恨攻击,你敢攻击我们家英雄提莫酱?兄弟们,砍他!
当诺手意识到不对时,他的血量已经过半,急忙DF二连,开启治疗与疾走,但为时已晚,没有闪现的他无法迅速脱离小兵们与提莫的攻击,而一级治疗术所能提供的回复对提莫而言也不过是多A一刀半刀的事。
诺手脚下疾走的特效产生,脚下生风,往自家防御塔逃去,可他却绝望的发现对面的提莫君脚下也同样是脚下生风,并用着连职业选手也汗颜的走A模式,一步一顿一走A,没有一丝迟顿,如同闲亭散步一般,活生生的将诺手射死在自家防御塔数步前。
First Blood!
隆重的女声提示音响起,公频上出现这样的字眼。
黑白幻想(迅捷斥候)刚刚拿到了第一滴血.
金仙仙的+400金币的字样在提莫头顶升起,诺手已崩!
拿到第一滴血的王瑾脸上露出微笑。
“没有延迟的我,做到了职业级的操作!”
他如此断言着。
什么叫职业级的操作?其实很简单,基本功走A上看功夫,也就是手速,反应能力。
对电竞圈而言,最重要的正是手速。
所有成名的电竞选手,包括有名的中单飞科,狂小狗UZI,都是以神操作,神意识,神反应,神躲技能来铸就了他们的威名与王冠。
比如飞科的成名英雄劫,UZI的成名英雄薇恩。
职业选手的能力,是基于多方面来组成的,在手速之后,操作,走A,补兵,经验,意识运营等等东西,都是基于手速这一核心点来决定选手的成就上限。
你不能说没有手速就不能打游戏了,有的人即使身体残疾,只有一只手,甚至没有手,只用脚打游戏,照样能打到钻石,大师,但那只说明那个人说到了自己所能做到的极限上限,这是极为少见的事情。
大多数人的成就,都源于手速,或者更详细的说,是神经反应速度。
正常的普通人玩游戏,画面上传来一个画面,敌人对他放了大招,他意识到了这点躲开了,这看似很简单的过程,却有着极复杂的过程。
首先是敌人发出大招,画面展现出来,再由自己眼睛看到,再传递到脑海中以意识反应过来,再传递给手部神经,随后再按到键盘与鼠标上,然后这信号才会再次传递到电脑的角色上,控制着英雄转身走位,或者按闪现逃脱。
短短一秒的时间里,却经历了如此复杂的过程,而职业选手面对这种情况时,他的神经反应速度有多快,手速有多快,都影响着他是否能躲开这大招。
当画面中的英雄越多,比如打起了5V5团战,技能与普攻齐放,闪现与大招乱飞的时候,人的眼睛,人的大脑在一瞬间接收到这些信息时,所能处理的速度,神经反应速度,和精神状态的集中,手部神经的接收与反应速度等等等等……都决定了这一场团战的胜利走向。
飞科与UZI这种人,正是其中的佼佼者,他们和加速世界中还未得到BB程序前的春雪一样,是在现... -->>
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