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    “小马啊,你是不在江湖了,可江湖上却到处都是你的传说啊!”视频画面里,留守公司的张悦轩笑着说道。

    “那是那是谁叫咱长得帅功夫好呢?”既然张师哥笑着卖关子,马竞也就笑着跟他接着绕。

    两个人胡扯了几句,张总这才说道:“上面发话了,让把那个过敏百科从蜜蜂导航页面上拿掉,还有那个星星跳转。”

    “那就拿掉呗,他们都已经把过敏百科屏蔽了,跳转意义不大了。”

    “亲,咱又不是老罗,玩不起开关厂。要不是他们不知道你是过敏百科的所有人,网安早就要约谈你了。你这过敏百科比老罗的不设敏感词屏蔽审核还要过分啊!”

    “开关厂”是知名英语教师老罗开办的牛博网的外号,这家博客网站因为不预设敏感词,发帖不审核深受崇尚言-论-自-由的知识分子的喜爱,并因为他们的精彩文章而吸引了大量网民关注阅读。可网站也经常因为某个作者某篇博文恶心到有力人物而导致被禁dns,甚至直接拔网线,现在好像已经开了关了好几次了,因此被网友戏称为“开关厂”、“开封府”。

    “谁说的?”马竞笑道:“过敏百科是国外的私人站点。跟我、跟蜜蜂公司毫无关系,网民爱看不看,他们爱封不封,跟咱们都没关系。”马竞无所谓地说道。

    过敏百科是马竞建立的一个“辟谣”向,科普知识向的小网站,不过并没有公开所有权信息。因为度娘百科、cta百科都被要求锁定甚至删除某些词条,他干脆另起炉灶建立了“过敏百科”,简略解释各种敏感词的来历。蜜蜂旗下所除cta是使用自动审核加人工审核的模式以外,其他聊天系统、评论系统的内容审核系统表面上和其他网站大同小异,都是使用敏感词自动替换成“**”的模式,但是用户点击“**”时就会跳转到这个敏感词在“过敏百科”的相应页面,等于是没有屏蔽遮人耳目反而主动强调了这个词是禁忌忌讳什么的。

    因此没过多久过敏百科就被禁止dns解析,进而彻底墙了,在国内无法正常访问了。随后马竞他们就把点击“**”时跳转页面改成了自动调用度娘搜索页了。

    对于这个结果马竞他们早有预料,最开始马竞在内容审核系统上面外接一个过敏百科时,张悦轩他们就清楚这么做的后果。说是自己找死谈不上,但是调-戏-领-导、态度不端正的帽子是妥妥的。要不是蜜蜂在鹭岛px事件当中表现积极早就被中宣要求停业整顿了,现在打招呼让收拾手尾,彻底拿掉过敏百科的痕迹已经是很给面子了。

    “好吧好吧,外国站点跟咱们没关系。”屏幕上,万里之外的张悦轩也是会心的笑着。

    又聊了些别的事情,张悦轩就挂断通讯了。

    结束网聊视频通话,马竞脸上还残留着未散的笑意,但是心里却是各种烦躁。虽然早有心里准备,可是事到临头还是会觉得很烦躁。

    站起来,走到酒店落地窗前,俯瞰外面的街道和行人。

    怪不得那么多大老板喜欢高层办公室、超大落地窗,这种居高临下俯瞰众生的感觉的确可以很有效的缓解心中的烦躁和压力。

    不过对马竞来说还有更好的排解压力的烦躁的方法,那就是“独烦躁不如众烦躁”,好无耻的样子……

    因为时差关系,张悦轩联系马竞时是这边他才刚刚起床,所以接下来一整个白天马竞心情都不太好,然后一大批英国游戏玩家也被带得心情不好了。

    酒店里面有配置不错的电脑,上面有《魔兽世界》可以上线去杀部落。不过这个为了体验传说中的tbc特别迟而建立的德莱尼萨满号现在还没到40级,他又不是荆棘谷之王三季稻,要是殴打小朋友,惹来一堆70级大号那就不是发泄是发神经了。

    所以,就决定是你了!出来吧育母蜘蛛!出来吧熊熊德鲁伊!出来吧暗影萨满!出来吧撼地神牛!出来吧假牙术士!

    如果暴雪的运营人员统计一下8月4日这天欧服战网wa的每局平均时长的话,就会发现平均游戏时间缩短了超过8%。

    马竞懒得学习欧服这边的dota打法,直接自己一个人五开黑店玩起了速推拆塔流,各种神补刀、神走位、各种疯狂围杀gank,然后极速拆塔30分钟甚至20分钟以内结束游戏。在他的强力教育下,跟他对打的玩家中也有人开始学着一改慢慢对线攒钱凑装备,大后期再打决战的思路,打起了前期爆发速推流,这才使得服务器平均游戏时间有了明显缩短。不然单靠他一个人,一天最多30局的的样子根本影响不了多少“大盘”数据。

    在《大明ol》里面也有类似dota的这种多英雄对抗拆塔游戏模式,名叫“封神战场”,节奏比dota快不少,而且还在持续改进变快当中,这都是马竞的个人喜好导致的。不过玩家也很喜欢这样的设计,快则15分钟,慢则40分钟就能结束一句游戏,而且相比dota,三教战场可以从游戏引擎那里获得更多的功能支持,比如屏蔽、举报、统一商店界面、投降、便捷聊天、目标标记等等,因此吸引了很多喜欢dota、真三等魔兽rpg的玩家。

    本来一开始做的时候,这个新模式只是为了磨合测试游戏引擎对第三方摸d的支持程度,因此马竞直接把dota6。41版本除了游戏名字背景以及形象以外的数值设定基本照搬的放进了《大明》单机版的局域网联机模式,除了场景人物已经技能光效变成了国风古风以外,本质上还是dota,顶多是通过加快小兵和大车的移动速度加快游戏节奏。

    后来随着网游版推出了“书中世界”,他们才开始认真修改,这时候世界观风格的问题就出现了,《大明》的世界设定是武者可以真气外放发出劈空掌剑气,却打不过成规模的火绳炝齐射,因此才有了“剑与火”的副标题。而dota的背景设定以及英雄技能显然是幻想风格的,月之女祭司召唤流星雨、大德鲁伊催生树人、扭头一棒裂地、风刃隐形、跳刀瞬移、飞鞋传送这些东西明显和《大明》偏向历史现实,顶多带一些武侠幻想的风格不怎么搭。

    于是乎,只好向“传统文化宝库”要要资源了,传统神话故事,有《封神演义(封神榜)》、《西游记》、《蜀山剑侠传》、《山海经》等,结果讨论分析,他们最后选择了《封神演义》。

    与之相比其他几本书各有各的缺点不足,西游记的故事背景格局很大,却没有多少让人印象深刻的大场面战斗,偶尔的几个大场面,比如十万天兵征讨花果山,大众印象最深的最后也只有孙悟空和二郎神斗法变鱼变鹰变寺庙比拼变形术的桥段。当然这也跟大多数人接触《西游记》都不是通过原版小说,而是通过电视剧和动画片有关,电视剧受限于成本拍不出大场面,国产动画片又预设低龄向目标,懒得画大场面当然动画片制作大场面成本也要提高不少。

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