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的竞争对手,除非乔布斯投降,转型生产PC兼容机,否则的话,肯定不会用X86芯片!
而对于乔布斯而言,最佳的选择,就是摩托罗拉公司。因为,MOS科技公司的创始人,当初就是摩托罗拉公司的工程师。虽然,6502架构芯片跟680*0架构芯片不是一回事,但至少会有一点共通之处。
要说芯片性能的强大,MC68000芯片确实是比较强是,这是一款拥有68000个晶体管的芯片,这也是其名称的来源。与此同时,MC68000芯片内部拥有32位寄存器,只不过,为了兼容性,而使用16位(还有24位)数据线,简单说,就是一款准32位处理器,阉割成了16位芯片兜售。所以,它未来技术升级是有保证的,按照其架构,很快就能升级到32位。
实际上,在苹果公司采用68000芯片之前,这款芯片最主要的买家反而新新创业电子公司的街机部门。至今,新创业电子公司的街机部门,还有一半的街机游戏的芯片用的68000。
当然了,随着新创业电子公司自家研发的XRM16芯片量产之后,新出的街机游戏,也会统一使用XRM16芯片。并且,过去新创业电子街机部门的游戏基版有点混乱,公司大概存在10多种不兼容的街机基板。每一款大热的游戏出路,甚至是一款游戏一个基版,没考虑跟其他的街机使用通用的主板平台。
现在则是不一样了,街机市场也要求生产一套兼容性的街机主板,之后,新研发的街机,不需要自己从头设计硬件,只需要靠设计游戏软件。这种做法,逐渐让街机部门的研发,从手工作坊时代,进步到了大工业时代。
尽管,林棋不断向乔布斯介绍精简指令集比复杂指令集好,MC68000既贵性能也不是太领先的芯片,绝对不如XRM16!
但是,乔布斯连连摇头,宁可要性能更差,价格更贵的MC68000,也绝不要高性能低价格的XRM16!在6502芯片上吃过亏,他不想要再吃第二遍亏!
假如,MOS科技公司稍微争气一点,在80年代初推出一款16位芯片,即使性能稍逊色286和MC68000,苹果公司肯定会继续采用这个架构的芯片。可惜,MOS科技公司自己不争气,也拖累了自己的几大客户。
当然了,CD光驱机和光盘的合作业务前景也是非常广泛的,新飞电子公司给苹果公司供应50万台光驱机,价格300美元一台。另外,以0.5美元一片的价格向苹果公司出售1000万张空白CD光盘。
首批的订单价格,就高达2000万美元。并且,合约达成之后,乔布斯立即支付了200万美元定金。
这批光驱一部分准备给apple II用户升级使用,毕竟,市场上拥有大量的apple II存量用户,给老客户提供新的配件,也算是一种诚意。
另外,丽莎电脑也准备使用外接光驱,来给用户带来更强大的体验。毕竟,这台电脑本身配了2MB的内存,由于现在很多的程序只有几百K,甚至几十K。所以,2MB的内存感觉到性能过剩,但是,运行几百MB那样大的程序之后,内存就能体现它的价值了。
至于,还在开发中的麦金塔电脑乔布斯更是脑洞大开,取消了软驱,直接换光驱。
这比盘古主机还要激进,盘古主机作为一款游戏主机开发,即使主推光驱,但依然不敢取消传统的卡带。毕竟,很多游戏开发公司,更习惯开发卡带式的游戏,等这些公司转型开发几百MB容量的光盘游戏,还需要时间。
但乔布斯就是这么激进,觉得既然CD-ROM已经成熟到可以上市了,为什么要用软驱?
某种意义上,乔布斯比林棋激进的多,即使林棋知道光驱会逐渐的把游戏卡带、软驱等等即使都淘汰掉。但他依然还保留传统的游戏卡带,并且,盘古主机有低端本,只有插游戏卡带的接口,而没有CD-ROM……
因为,林棋知道任何先进的事物取代旧事物,都不是一夜之间完成,而是需要时间。
光驱把游戏卡带和软驱淘汰掉,历史上足足用了十年时间,到了90年代,游戏市场才逐渐是以光盘、硬盘为主。即使再顽固的游戏厂商,比如任天堂也为形势所迫不得不改变自己坚持的技术路线。软驱也是在90年代,才逐步退出了数据存储市场。
所以,心里有数逐步随着时间发展,把老旧的技术抛弃就好,不要太过于激进,在老旧的技术还占主流的市场,就标新立异,不采用这些老旧的技术。
的竞争对手,除非乔布斯投降,转型生产PC兼容机,否则的话,肯定不会用X86芯片!
而对于乔布斯而言,最佳的选择,就是摩托罗拉公司。因为,MOS科技公司的创始人,当初就是摩托罗拉公司的工程师。虽然,6502架构芯片跟680*0架构芯片不是一回事,但至少会有一点共通之处。
要说芯片性能的强大,MC68000芯片确实是比较强是,这是一款拥有68000个晶体管的芯片,这也是其名称的来源。与此同时,MC68000芯片内部拥有32位寄存器,只不过,为了兼容性,而使用16位(还有24位)数据线,简单说,就是一款准32位处理器,阉割成了16位芯片兜售。所以,它未来技术升级是有保证的,按照其架构,很快就能升级到32位。
实际上,在苹果公司采用68000芯片之前,这款芯片最主要的买家反而新新创业电子公司的街机部门。至今,新创业电子公司的街机部门,还有一半的街机游戏的芯片用的68000。
当然了,随着新创业电子公司自家研发的XRM16芯片量产之后,新出的街机游戏,也会统一使用XRM16芯片。并且,过去新创业电子街机部门的游戏基版有点混乱,公司大概存在10多种不兼容的街机基板。每一款大热的游戏出路,甚至是一款游戏一个基版,没考虑跟其他的街机使用通用的主板平台。
现在则是不一样了,街机市场也要求生产一套兼容性的街机主板,之后,新研发的街机,不需要自己从头设计硬件,只需要靠设计游戏软件。这种做法,逐渐让街机部门的研发,从手工作坊时代,进步到了大工业时代。
尽管,林棋不断向乔布斯介绍精简指令集比复杂指令集好,MC68000既贵性能也不是太领先的芯片,绝对不如XRM16!
但是,乔布斯连连摇头,宁可要性能更差,价格更贵的MC68000,也绝不要高性能低价格的XRM16!在6502芯片上吃过亏,他不想要再吃第二遍亏!
假如,MOS科技公司稍微争气一点,在80年代初推出一款16位芯片,即使性能稍逊色286和MC68000,苹果公司肯定会继续采用这个架构的芯片。可惜,MOS科技公司自己不争气,也拖累了自己的几大客户。
当然了,CD光驱机和光盘的合作业务前景也是非常广泛的,新飞电子公司给苹果公司供应50万台光驱机,价格300美元一台。另外,以0.5美元一片的价格向苹果公司出售1000万张空白CD光盘。
首批的订单价格,就高达2000万美元。并且,合约达成之后,乔布斯立即支付了200万美元定金。
这批光驱一部分准备给apple II用户升级使用,毕竟,市场上拥有大量的apple II存量用户,给老客户提供新的配件,也算是一种诚意。
另外,丽莎电脑也准备使用外接光驱,来给用户带来更强大的体验。毕竟,这台电脑本身配了2MB的内存,由于现在很多的程序只有几百K,甚至几十K。所以,2MB的内存感觉到性能过剩,但是,运行几百MB那样大的程序之后,内存就能体现它的价值了。
至于,还在开发中的麦金塔电脑乔布斯更是脑洞大开,取消了软驱,直接换光驱。
这比盘古主机还要激进,盘古主机作为一款游戏主机开发,即使主推光驱,但依然不敢取消传统的卡带。毕竟,很多游戏开发公司,更习惯开发卡带式的游戏,等这些公司转型开发几百MB容量的光盘游戏,还需要时间。
但乔布斯就是这么激进,觉得既然CD-ROM已经成熟到可以上市了,为什么要用软驱?
某种意义上,乔布斯比林棋激进的多,即使林棋知道光驱会逐渐的把游戏卡带、软驱等等即使都淘汰掉。但他依然还保留传统的游戏卡带,并且,盘古主机有低端本,只有插游戏卡带的接口,而没有CD-ROM……
因为,林棋知道任何先进的事物取代旧事物,都不是一夜之间完成,而是需要时间。
光驱把游戏卡带和软驱淘汰掉,历史上足足用了十年时间,到了90年代,游戏市场才逐渐是以光盘、硬盘为主。即使再顽固的游戏厂商,比如任天堂也为形势所迫不得不改变自己坚持的技术路线。软驱也是在90年代,才逐步退出了数据存储市场。
所以,心里有数逐步随着时间发展,把老旧的技术抛弃就好,不要太过于激进,在老旧的技术还占主流的市场,就标新立异,不采用这些老旧的技术。