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,僚机有“蓄力”设定,开始是0蓄力,随着不断的击中敌机获得伤害积分之后,“蓄力”增加到100时,可以放出不同的大招,包括“增援”、“核爆”、“光炮”等等各种绝招。

    “增援”既是短期内屏幕中出现十多架友军飞机,同时在屏幕中开火,给予敌机巨大的伤害,不过仅能维持10秒。

    “核爆”则是可以清掉半个屏幕的杂兵飞机,也可以靠着大招干掉BOSS三分之一左右的血。

    “光炮”则是射出一道能维持15秒的粗大激光,既能给予敌机大威力伤害,与此同时,也能够融化掉触碰到激光的敌机弹药。

    “牺牲”僚机可以通过自身爆炸,给敌机造成伤害的同时,也可以利用爆炸的火焰挡住敌人的弹药。不过,这样一来,玩家很长时间内都不会有新的僚机,也放不出大招了。直到下一个关卡,才有希望获得新僚机补充。

    这些设定,既有真实的武器作为依据,同时,也有魔改的部分。

    反正,游戏又不是军工或历史,只要玩家感觉到爽就可以了,何必在意这些武器,到底是否符合历史?

    ……

    《1941》这款游戏,开发的速度并不慢,大约用了一个月时间,已经初步研发完成。其后,经过内部的游戏质量审核小组的把关,但也仅用了100天既完成了上市。

    而靠着《1941》这款街机,马克·塞尔尼顺利的从新创业电子公司脱颖而出来。在80年代,马克·塞尔尼主要是参与开发街机项目,到90年代才开始转移到了主机平台。由于盘古平台跟其他游戏主机平台不同,在90年代的盘古主机,已经开始被视仅次于PC的个人计算机。

    后来马克·塞尔尼接受媒体采访,回忆说道:“相对于一年多的雅达利公司任职的经历,新创业电子才是我的命运转折点……这家公司内部的氛围,你是难以想象的。公司很多的项目,并不是强行要你怎么做,做什么。而是,就像是赏金猎人一般,包括老板在内的大佬,觉得有一些想法,就发布悬赏,让有兴趣的‘赏金猎人’去接任务。全世界大部分都不知道网络是什么东西的时候,我们公司里面内网,已经跟现在的互联网差不多了。是的,很多任务都通过网络去接任务。任务发布者,大概有几十人,都是公司的牛逼人物。到了80年代中期之后,我也是可以发起一些任务,从那时候起,有资格发布任务的大佬,名单被限制为50人。每年也会考核发布任务的大佬的成绩,其发布的任务总体盈亏进行排行,垫底的5人会被开除,换上候补的资深员工成为任务发布者……这种类似于赏金猎人的机制,可能是新创业电子公司内部的强大机制,以至于,我们不断有奇思妙想涌现!当然,并不是所有的项目都是高质量和有具备可行性的。事实上,至少有一半的任务并不能产生回报。所以,就要看你的运气了,运气好,拿到一个自己喜欢,又非常有前途的任务,那么,恭喜你,赏金猎人,你很快会扬名立万。而一些不怎么样的任务,可能从发布到截至,都没有人报名接任务。当然了,公司的创世人,我的老板林棋,显然是赏金猎人们最受欢迎的任务发布者。《1941》这款游戏的创意,就是我们老板林棋的创意,也就是这款游戏,改变了我的命运……”

    后来的马克·塞尔尼,先后参与了公司100多个项目,其中,销售破亿美元的项目有40多个,堪称的神级游戏开发者。而且,其游戏已经是在多个平台发行,不仅是新创业公司的平台。

    即使这样,马克·塞尔尼也并没有产生独立门户的想法,而是继续作为新创业公司内部如鱼得水的“赏金猎人”。需要研发项目时,在公司内部筹集资金和召集所需人马。

    事实上,正是这一套赏金猎人的体制,使得很多游戏开发者,根本不需要自己独立门户搞一家自己的公司。毕竟,独立门户了,新项目开发无论是筹集资金还是召集人才,都不如留在新创业电子公司内部那么顺心。

    另外,新创意电子项目分红回报,固然比自己创业独吞利益要少一点,但是,集团公司却是兜底失败项目造成是损失。这也是为什么,众多天才开发人员,离不开新创业公司的重要理由。

    即使是再神的游戏开发大神,也会有失败的作品,之前成功了很多款,失败了一款,可能就把其积蓄全砸在里面了。

    但像新创业电子公司这样的巨头,拥有大量赚钱的游戏,所以,可以容忍有大量的亏损项目。

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