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“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。”
张角说着举起手中法杖似的武器,轻轻一挥,便在面前制造出咆哮的暴风。
“逆贼,吾定要斩你。”面对张角的邪法,夏侯惇没有丝毫畏惧,只是站在原地握紧手中的大刀。然后……
动画结束,第一关“黄巾之乱”的最后一场boss战开始了。
屏幕上方出现长长的血条,左边标注着“张角”二字,看到面前手握“法杖”的张角,克里斯汀有些好奇的问道:“这个就是你们所说的‘道士’吗?”
“应该不算道士吧,虽然他起义的时候的确利用了某些道教思想。”说到这里赵诺话锋一转:“这个boss比之前的两个难多了,你要看好他的攻击方式提前作出反应,其中雷电必须要躲好,否则可是会秒杀的。”
“哦哦,我知道了。”克里斯汀说着控制着夏侯惇向左手边跑去,身后的地面上立刻爆出巨大的火柱。
看着这女孩控制下的夏侯惇熟练的躲开了张角召唤的各种法术,赵诺也是微微一笑:“还不错嘛。”
看来自己刚才的提醒纯属杞人忧天:在《战场》中走位风.骚的“公主”,就算到了不熟悉的新游戏中,想要躲过敌人的攻击也并非难事。
在他的注视之下,张角的血量开始迅速下降,在大约两分钟之后便见了底,然后……
“喀嚓!”
最后一刀挥过,长发飘飘的“美男”倒在了夏侯惇的刀下,随后化作飞灰消失了。
“啊,他被分解了吗?”克里斯汀问道。
“不是,剧情设定那只是个分身而已。”赵诺有些无语。
这时,屏幕上出现了过关后的分数结算界面,第一关“黄巾之乱”结束了。
“怎么样,对于这个游戏有什么看法?欢迎提意见。”他问道。
克里斯汀想了想,然后说道:“嗯,我觉得还可以,就是有点不太过瘾。”
“什么意思?”赵诺继续问,现在他需要的不是朦胧不清的台词,而是具体的意见。
“砍人都不带血的,我想看血肉横飞的场景啊,那样才比较酷。”克里斯汀回答。
“……在这个国家游戏分级制度还不完善,如果做出那种血腥的游戏,会被禁止发售的。”赵诺叹了口气。
“哦,这样啊……”女孩晃动着自己长长的金发,问道:“还能继续提升打击感吗?如果打击感够强的话,其实也是可以的。”
“你是说打击感还不够吗……”赵诺开始回想刚才的游戏流程。
和国内的游戏相比,《大三国战争传说》的手感其实还算不错,但若是和《行刑者》这种打击感超强的游戏来比,差距就体现出来了。
自己在半小时前才刚玩过《行刑者》,所以克里斯汀会觉得《大三国战争传说》的打击感不足也是正常。不过……
——《行刑者》的打击感中,有很大一部分是依赖了过度暴力的表现手段:逼真的血肉撕裂声和溅到屏幕上的“鲜血特效”。这种东西要是放到《大三国战争传说》里,妥妥的就是要被和谐的节奏。
既然如此,该怎么办好呢?
“对了!”
想起刚才《行刑者》第二关中的某部分战斗,赵诺脑中灵光一闪,终于想到了解决的办法。
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。”
张角说着举起手中法杖似的武器,轻轻一挥,便在面前制造出咆哮的暴风。
“逆贼,吾定要斩你。”面对张角的邪法,夏侯惇没有丝毫畏惧,只是站在原地握紧手中的大刀。然后……
动画结束,第一关“黄巾之乱”的最后一场boss战开始了。
屏幕上方出现长长的血条,左边标注着“张角”二字,看到面前手握“法杖”的张角,克里斯汀有些好奇的问道:“这个就是你们所说的‘道士’吗?”
“应该不算道士吧,虽然他起义的时候的确利用了某些道教思想。”说到这里赵诺话锋一转:“这个boss比之前的两个难多了,你要看好他的攻击方式提前作出反应,其中雷电必须要躲好,否则可是会秒杀的。”
“哦哦,我知道了。”克里斯汀说着控制着夏侯惇向左手边跑去,身后的地面上立刻爆出巨大的火柱。
看着这女孩控制下的夏侯惇熟练的躲开了张角召唤的各种法术,赵诺也是微微一笑:“还不错嘛。”
看来自己刚才的提醒纯属杞人忧天:在《战场》中走位风.骚的“公主”,就算到了不熟悉的新游戏中,想要躲过敌人的攻击也并非难事。
在他的注视之下,张角的血量开始迅速下降,在大约两分钟之后便见了底,然后……
“喀嚓!”
最后一刀挥过,长发飘飘的“美男”倒在了夏侯惇的刀下,随后化作飞灰消失了。
“啊,他被分解了吗?”克里斯汀问道。
“不是,剧情设定那只是个分身而已。”赵诺有些无语。
这时,屏幕上出现了过关后的分数结算界面,第一关“黄巾之乱”结束了。
“怎么样,对于这个游戏有什么看法?欢迎提意见。”他问道。
克里斯汀想了想,然后说道:“嗯,我觉得还可以,就是有点不太过瘾。”
“什么意思?”赵诺继续问,现在他需要的不是朦胧不清的台词,而是具体的意见。
“砍人都不带血的,我想看血肉横飞的场景啊,那样才比较酷。”克里斯汀回答。
“……在这个国家游戏分级制度还不完善,如果做出那种血腥的游戏,会被禁止发售的。”赵诺叹了口气。
“哦,这样啊……”女孩晃动着自己长长的金发,问道:“还能继续提升打击感吗?如果打击感够强的话,其实也是可以的。”
“你是说打击感还不够吗……”赵诺开始回想刚才的游戏流程。
和国内的游戏相比,《大三国战争传说》的手感其实还算不错,但若是和《行刑者》这种打击感超强的游戏来比,差距就体现出来了。
自己在半小时前才刚玩过《行刑者》,所以克里斯汀会觉得《大三国战争传说》的打击感不足也是正常。不过……
——《行刑者》的打击感中,有很大一部分是依赖了过度暴力的表现手段:逼真的血肉撕裂声和溅到屏幕上的“鲜血特效”。这种东西要是放到《大三国战争传说》里,妥妥的就是要被和谐的节奏。
既然如此,该怎么办好呢?
“对了!”
想起刚才《行刑者》第二关中的某部分战斗,赵诺脑中灵光一闪,终于想到了解决的办法。