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138 哈利波特与“魔尊”重楼
经过师傅察猜的教训,归海一刀已经认识到了自己“独行侠”一般的强化路线,并不适合“涅槃队”整体进步方向的这一事实……
可惜的是,虽然归海一刀能够在主观上认识到自己的不足,但却因为自己的强化路线从某种意义上来说已经基本固定下来了的缘故,即使认识到了自己的不足之处,至少很是不短的一段时间之内,都很难真正意义上的“改善”自己的不足之处。
事实上,认识到了自己不足之处的归海一刀,不知处于一种什么心态的,实际上并没有想要真正意义上去“改善”自己强化路线的意思……
或许从某种层面上来说,这也算是“前世”的归海一刀所遗留的问题之一也说不定?
这就真的只有“天”知道了……
值得一提的是,虽然并不清楚自己为什么对于“独行侠”的强化路线如此“情有独钟”,但在真正确定了自己对于既定“强化路线”的坚定不移之后,归海一刀却是在犹犹豫豫了一段时间之后,索性姑且选择了暂时就去当一位“独行侠”,自己一个人进入轮回任务世界好了!
“今日轮回任务世界:
1、电影版《哈利.波特与密室(r rets)》世界
危险系数:生铁级(平均值)→ 黄金级别(极限)
轮回者完成比例:45.39%
轮回者阵亡比例:22.77%
2、电影版《变形金刚4:绝迹重生(rs:)》世界
危险系数:生铁级(平均值)→ 白银级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
3、游戏版《魔兽争霸iii:冰封王座(英语:warcraft iii:)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→ 黄金级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
4、游戏版《忍者龙剑传》(简称:忍龙、英文:、日文平假名:にんじゃりゅうけんでん、 日文片假名:ニンジャガイデン)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→ 白银级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
5、历史剧情世界《加利波利战役(英文:the gallipoli campana de gallipoli)》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→ 黑铁级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
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138 哈利波特与“魔尊”重楼
经过师傅察猜的教训,归海一刀已经认识到了自己“独行侠”一般的强化路线,并不适合“涅槃队”整体进步方向的这一事实……
可惜的是,虽然归海一刀能够在主观上认识到自己的不足,但却因为自己的强化路线从某种意义上来说已经基本固定下来了的缘故,即使认识到了自己的不足之处,至少很是不短的一段时间之内,都很难真正意义上的“改善”自己的不足之处。
事实上,认识到了自己不足之处的归海一刀,不知处于一种什么心态的,实际上并没有想要真正意义上去“改善”自己强化路线的意思……
或许从某种层面上来说,这也算是“前世”的归海一刀所遗留的问题之一也说不定?
这就真的只有“天”知道了……
值得一提的是,虽然并不清楚自己为什么对于“独行侠”的强化路线如此“情有独钟”,但在真正确定了自己对于既定“强化路线”的坚定不移之后,归海一刀却是在犹犹豫豫了一段时间之后,索性姑且选择了暂时就去当一位“独行侠”,自己一个人进入轮回任务世界好了!
“今日轮回任务世界:
1、电影版《哈利.波特与密室(r rets)》世界
危险系数:生铁级(平均值)→ 黄金级别(极限)
轮回者完成比例:45.39%
轮回者阵亡比例:22.77%
2、电影版《变形金刚4:绝迹重生(rs:)》世界
危险系数:生铁级(平均值)→ 白银级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
3、游戏版《魔兽争霸iii:冰封王座(英语:warcraft iii:)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→ 黄金级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
4、游戏版《忍者龙剑传》(简称:忍龙、英文:、日文平假名:にんじゃりゅうけんでん、 日文片假名:ニンジャガイデン)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→ 白银级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
5、历史剧情世界《加利波利战役(英文:the gallipoli campana de gallipoli)》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→ 黑铁级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
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