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    现在,大家在现实中聊微界的事已经不需要那么顾忌了,这可能是游戏带来的最大好处。

    因为游戏几乎是照搬微界的模式,现在大街上有不少人都在讨论游戏,就算他们也在讨论,也不会引起什么误会。

    这才是游戏给他们带来的最大好处,能掩护微界的存在,不担心在现实说漏嘴。

    他们现在也经常会登录游戏经营一下,不过比起真正微界,游戏的体验感就差多了。

    但是其他人可不是这么想的,这段时间,微界热度爆表,全球销售量直接破五百万。

    而这五百万还只是销售量,有许多性子急的玩家已经开始充钱买界民名额了,光是这项收入就已经有数千万了。

    微界收费的地方很少,买了游戏之后,也就只有增加界民名额和死亡需要花钱了。即使如此,也吸引了很多人,每天都有大笔的收入进账。

    这个游戏,莫曦是最大的投资方,能做到直接控股,而侯宇以个人名义也占了百分之十五的股份。剩下的才是他所在的公司的。

    至于那个外国公司,只不过是请来帮忙干活的,付了工钱就好。

    侯宇和莫曦都各自拿出一部分股份给微界,总计百分之十五。

    看情况,这百分之十五的股份很可能会给微界的公用基金填充数千万,如果能照着这个势头再发展下去,收入过亿也是正常的,而且在十年内,只要保证游戏有一定的玩家在玩,每月提供数百万收入也是没问题的。

    微界游戏开发的设计方向就是慢慢积累玩家的,只要更新进度跟得上,就会有很多老玩家存留。

    而现阶段,就是各个世界竞争的时候。

    真正的那一波有钱人的账号都是专门请人建设的,只要角色体力够,就一直在不停的干活。

    短短一个月而已,就已经有几个时间建设处相对功能完善的营地了,也都找到了固定的食物补给点。

    而且,这游戏因为真实度很高,所以对拓展知识面帮助很大。

    有一个小学生居然在课堂上利用游戏中的知识将他的科学老师说得哑口无言,并且还被拍下来发到网上,让游戏的风头一下到了最高点。

    "我是在感受大自然,不是在玩游戏。"

    "妈妈,你看,我已经开始造窑了,只要能让窑内温度在800度到1000度之间,就能烧制出陶器,不过直接捏不行,要选择用泥条盘筑法,等以后再学好了,就可以学拉胚。"

    这样的对话屡见不鲜,也让家长对这款游戏的排斥度低了很多,有许多开明的家长甚至和孩子一起玩,研究材料的用途。也的确增长了不少课外知识。

    这让这款游戏的评分蹭蹭蹭地往上涨,甚至拥有了"最可以被家长接纳的网络游戏"之称。

    这是侯宇他们都没有想到的,不过很现实,这是好事。

    侯宇现在和他的工作室以及国外的工作室正在拼命的增加游戏的自由度,争取开发每种材料的最大潜力。

    甚至连动物材料都被他加入在内,不过前提是你有办法斗得过猛兽。

    现在这款游戏最怕的就是在野外遇到猛然,基本上是九死一生的... -->>

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