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不愧是个成功的商人,很多地方都是一针见血。

    侯宇的游戏设计获得了莫曦前期的1500万注资,后期还会追加。拥有了绝对充裕的资金后,他第一件事就是找了个他熟悉的小工作室,直接将这个小工作室并入了设计团队。

    那个小工作室也出过几款游戏,反响都很好,侯宇也注意很久了。只不过这个小工作室一直没有大资金的投入,空有技术却没地方发挥。

    而侯宇现在对游戏的要求提高了很多。

    这款游戏,他希望将自由度做到最高,并且pc端和app同时开发。

    pc端为主要方面,游戏的许多场景展示都需要高配置的电脑,自由度如此高的游戏,运行起来是很烧电脑的。

    因此,侯宇app简便指令模式,玩家可以借用app控制人物进行简单的指令工作,例如砍树,打猎等,而这些数据都会同步到pc端,通过电脑展现出来。

    这是个极其复杂的工程,对动植物的了解要求很多,而且还有不少问题。

    好在侯宇其实已经思考这个游戏很久了,也早就搭好了框架,甚至连具体模式都想出来了。

    获得足够的资金后,侯宇又从翁吉的保护组织中租了两个人过来,帮忙做动植物的数据,监督模型制作。

    而且在获得你所不知道的世界官方支持后,侯宇也可以直接将微界中的一切都搬过来。

    侯宇本身就是最早进入微界的一批人之一,对微界从无到有的发展历程是十分了解的,设计起游戏内容来得心应手,不懂得可以直接参考微界。

    即便如此,这个游戏的真正完成时间预计也要半年后,光建模就是一项大工程了,侯宇都考虑要不要外包一部分建模给国外的公司了。

    在游戏这方面,国外的公司明显比国内的好,而且好了不止一点,但是侯宇很难信得过国外的公司,这个游戏的具体内容是需要保密的。

    于是他就找到了卢琳,卢琳一个电话帮他解决了这个问题。侯宇他们就将最麻烦最费事的零散模型交给了m国的一个公司,大的方向还是自己把控。

    侯宇的游戏还要慢慢制作,细细推敲,但是纪录片已经剪辑好了,可以直接发布。

    纪录片提前游戏半年发布也是有好处的,可以提前帮游戏做宣传,莫曦的团队也有充分的世界规划游戏的发展方向,他们甚至已经在联系几家直播平台,答应送内测名额给他们的当红主播,直播是游戏的最好宣传方式。

    莫曦的心很大,他让侯宇留了一些余地,先专心做一个地图,也就是墨原、夜泊林、澄湖、湖心岛这几处地方,这些就够玩家们好好玩一段时间了,获取不同的资源有不同的玩法。

    然后,她再根据反响添加新地图,并且不断改善更新老地图。

    这样,游戏的寿命才更持久,他们才有更多的时间将其做完美。甚至像魔兽世界这样,能够培养出固定的玩家群体,无论当下最火的是什么游戏,都有人在玩他们的游戏。

    所以,第二季你说不知道的时间也就交由莫曦发布,同样保持绝对的神秘,不公布来源,不公布地点,只发布视频。但是经由莫曦公司的背后运作,这第二季必然会远超第一季的热度。

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