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至于技能方面,则没有太大的变化,除了“钢爪十字杀”这个技能。
初一进化为钢爪小狼之后,使用的武器就从匕首和爪子变成了钢爪。
没有了匕首,自然就用不了匕首刺击这个技能了,取而代之的是钢爪十字杀这个远近皆备的高攻击力技能。
威力大,但是范围不大,且有一定的准备时间,但是好在没有什么使用限制和负面效果。
总的来说,初一进化成钢爪小狼之后,提升还是很大的。
“初一,把你的钢爪露出来看看。”
陈越盯着初一的爪子。
初一闻言,点头抬爪,手心向着自己紧紧一握,厚厚的毛发也无法遮挡肌肉的鼓动。
随着初一的动作,它手上的白色爪子在隐约的属性能量作用下,瞬间变成了漆黑如墨的钢爪,并且还延伸出一段距离,更显锋利。
陈越点了点头,初一的情况他初步了解的差不多了,更进一步就需要在训练中去深入了解了:
“好了,时候也不早了,今天早点休息,明天去训练来熟悉一下你的各项技能和身体的配合。”
“嗷嗷!”
今天是假期,我要看电视,我要打游戏,我不要那么早就睡觉!
初一有些不满的大声叫道。
说好了今天放松一天,陈越怎么能剥夺它玩的权利?
“好好好,既然你不困那就去玩吧。”
陈越挥了挥手,也不在意。
初一闻言,心头一喜,迫不及待的就跑了出去,看电视打游戏吃零食。
陈越也没阻止。
玩了十分钟手机之后,陈越淡定起床,走出去提起睡得跟死猪一样的初一,放到它窝里。
精灵进化如果形态变化大的话,就会消耗一定的精力和能量,更有甚者直接体力不足而晕倒,当然,这是少数,而且多发于畸形进化。
初一这货的进化程度可是攒到了百分之九十七之后吃饱了才进化的……
……
又过了两周之后。
初一已经完全熟悉自己后的形态,陈越也对一些之前使用的技能进行了适应性的小改良。
而他的总运气值,则来到了182点。
能够在短时间内攒起来这么多运气值,一是因为陈越最近一段期间运气值都比较旺盛,有一天更是直接提了18点运气值,再加上初一,运气值稳定增加。
所以现在这接近两百的运气值,应该已经足够陈越前往精灵保护区捕捉自己心仪的精灵了!
其实陈越现在也渐渐摸索到了一些运气值的使用规律。
首先,将运气值分为提出和充值两个概念。
提出是指从今日运气值之中提取运气值到剩余运气值里面。
充值则是将陈越积攒的运气值充值到今日运气值里面,以换取运气值带来的奖励事件。
那么,已知的规律如下。
其一,并非是运气值充值的越多,奖励就越大,有可能冲一百点只用了二十点,也有可能充了一百点都还不够,具体消耗的运气值需要根据奖励事件而定。
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至于技能方面,则没有太大的变化,除了“钢爪十字杀”这个技能。
初一进化为钢爪小狼之后,使用的武器就从匕首和爪子变成了钢爪。
没有了匕首,自然就用不了匕首刺击这个技能了,取而代之的是钢爪十字杀这个远近皆备的高攻击力技能。
威力大,但是范围不大,且有一定的准备时间,但是好在没有什么使用限制和负面效果。
总的来说,初一进化成钢爪小狼之后,提升还是很大的。
“初一,把你的钢爪露出来看看。”
陈越盯着初一的爪子。
初一闻言,点头抬爪,手心向着自己紧紧一握,厚厚的毛发也无法遮挡肌肉的鼓动。
随着初一的动作,它手上的白色爪子在隐约的属性能量作用下,瞬间变成了漆黑如墨的钢爪,并且还延伸出一段距离,更显锋利。
陈越点了点头,初一的情况他初步了解的差不多了,更进一步就需要在训练中去深入了解了:
“好了,时候也不早了,今天早点休息,明天去训练来熟悉一下你的各项技能和身体的配合。”
“嗷嗷!”
今天是假期,我要看电视,我要打游戏,我不要那么早就睡觉!
初一有些不满的大声叫道。
说好了今天放松一天,陈越怎么能剥夺它玩的权利?
“好好好,既然你不困那就去玩吧。”
陈越挥了挥手,也不在意。
初一闻言,心头一喜,迫不及待的就跑了出去,看电视打游戏吃零食。
陈越也没阻止。
玩了十分钟手机之后,陈越淡定起床,走出去提起睡得跟死猪一样的初一,放到它窝里。
精灵进化如果形态变化大的话,就会消耗一定的精力和能量,更有甚者直接体力不足而晕倒,当然,这是少数,而且多发于畸形进化。
初一这货的进化程度可是攒到了百分之九十七之后吃饱了才进化的……
……
又过了两周之后。
初一已经完全熟悉自己后的形态,陈越也对一些之前使用的技能进行了适应性的小改良。
而他的总运气值,则来到了182点。
能够在短时间内攒起来这么多运气值,一是因为陈越最近一段期间运气值都比较旺盛,有一天更是直接提了18点运气值,再加上初一,运气值稳定增加。
所以现在这接近两百的运气值,应该已经足够陈越前往精灵保护区捕捉自己心仪的精灵了!
其实陈越现在也渐渐摸索到了一些运气值的使用规律。
首先,将运气值分为提出和充值两个概念。
提出是指从今日运气值之中提取运气值到剩余运气值里面。
充值则是将陈越积攒的运气值充值到今日运气值里面,以换取运气值带来的奖励事件。
那么,已知的规律如下。
其一,并非是运气值充值的越多,奖励就越大,有可能冲一百点只用了二十点,也有可能充了一百点都还不够,具体消耗的运气值需要根据奖励事件而定。
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