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与此同时,一段信息随着莹白色六芒星的生成出现在自己的脑海中。
信息内容如下:这个六芒星的印记是每一个轮回者都会拥有的轮回印记,猎杀者的则是猎杀印记。他储存了拥有者的所有信息,将自己的身体数据给具象化出来,自己可以通过意识来驱动它。
备注:猎杀印记无法被剧情人物发现,但是可以被轮回者看到。
林寒犹豫了一下,将意识缓缓沉入猎杀印记中,打开了个人信息。
个人信息如下:
“性命:林寒”
“身份:猎杀者”
“空间编号:28716(轮回空间为保护猎杀者,所以此编号为虚拟编号,一切契约者无法通过任何手段来锁定此编号。)”
“等级:Lv1(一阶)”
“备注:Lv1到Lv10为一阶,Lv11到Lv20为二阶,以此类推。每升10级将会有一次晋级世界任务。”
“痛感削弱程度:50%”
“全属性增幅程度:0%”
“力量:12(10)”
【该属性影响基础攻击力,负重能力和肌肉强度】
“速度:13(10)”
【该属性影响身体灵活度,柔韧性,平衡度和奔跑速度】
“体力:11(10)”
【该属性和身体防御力,魔法抗性和异常状态抵性有关,并且影响生命值的多少,具体划分为体力乘以15则是基础生命值。】
“智力:11(10)”
【该属性和法术强度,感知有关,并且影响法力值的多少,具体划分为智力乘以15,则是基础法力值。】
“魅力:10(10)”
【该属性与人物亲和度和社交能力有关】
“幸运:1(1)”
【该属性决定了人物的运气程度,具体表现为开血腥魔方和强化装备的运气】
备注:该属性极为稀有,无法通过自有属性点强化。
括号内为成年男子的平均属性。
猎杀天赋:盛宴(被动\主动)【此天赋为空间唯一天赋】
能力简介,被动:你的每一次攻击都将有30%的伤害转化为真实伤害。若目标被自己杀死将获得一层盛宴效果,增加1~10点生命值和法力值最大值。每一个轮回世界最多能够得到10层盛宴的效果。
备注:随着杀死目标实力的增强,获得盛宴效果就越强。
主动:可以主动消耗盛宴层数,恢复自身已损3~30点生命值和法力值。
技能1:徒手格斗术
等级:Lv5(基础级)
拥有超过普通的近身格斗术,增幅徒手攻击威力10%。
简介:来源于现实世界中的训练所得,请好好利用它,在贴身战斗的时候,它可能会很有实用。
技能2:简... -->>
与此同时,一段信息随着莹白色六芒星的生成出现在自己的脑海中。
信息内容如下:这个六芒星的印记是每一个轮回者都会拥有的轮回印记,猎杀者的则是猎杀印记。他储存了拥有者的所有信息,将自己的身体数据给具象化出来,自己可以通过意识来驱动它。
备注:猎杀印记无法被剧情人物发现,但是可以被轮回者看到。
林寒犹豫了一下,将意识缓缓沉入猎杀印记中,打开了个人信息。
个人信息如下:
“性命:林寒”
“身份:猎杀者”
“空间编号:28716(轮回空间为保护猎杀者,所以此编号为虚拟编号,一切契约者无法通过任何手段来锁定此编号。)”
“等级:Lv1(一阶)”
“备注:Lv1到Lv10为一阶,Lv11到Lv20为二阶,以此类推。每升10级将会有一次晋级世界任务。”
“痛感削弱程度:50%”
“全属性增幅程度:0%”
“力量:12(10)”
【该属性影响基础攻击力,负重能力和肌肉强度】
“速度:13(10)”
【该属性影响身体灵活度,柔韧性,平衡度和奔跑速度】
“体力:11(10)”
【该属性和身体防御力,魔法抗性和异常状态抵性有关,并且影响生命值的多少,具体划分为体力乘以15则是基础生命值。】
“智力:11(10)”
【该属性和法术强度,感知有关,并且影响法力值的多少,具体划分为智力乘以15,则是基础法力值。】
“魅力:10(10)”
【该属性与人物亲和度和社交能力有关】
“幸运:1(1)”
【该属性决定了人物的运气程度,具体表现为开血腥魔方和强化装备的运气】
备注:该属性极为稀有,无法通过自有属性点强化。
括号内为成年男子的平均属性。
猎杀天赋:盛宴(被动\主动)【此天赋为空间唯一天赋】
能力简介,被动:你的每一次攻击都将有30%的伤害转化为真实伤害。若目标被自己杀死将获得一层盛宴效果,增加1~10点生命值和法力值最大值。每一个轮回世界最多能够得到10层盛宴的效果。
备注:随着杀死目标实力的增强,获得盛宴效果就越强。
主动:可以主动消耗盛宴层数,恢复自身已损3~30点生命值和法力值。
技能1:徒手格斗术
等级:Lv5(基础级)
拥有超过普通的近身格斗术,增幅徒手攻击威力10%。
简介:来源于现实世界中的训练所得,请好好利用它,在贴身战斗的时候,它可能会很有实用。
技能2:简... -->>
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