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这摄像头的位置正对着门口的方向,看起来也算不上多显眼,苏伊在刚来到这里的时候在房间里转了一圈,其实也注意到了这样东西的存在。
而这屋子里面除了这个地方,其他的空间里似乎并没有同样的设备,而这摄像头的存在,本来也不是什么好特别让人在意的地方,更何况是在这样的一个位置上,也是为了安全考虑的一个挺好的选择。
苏伊没有马上继续本来要清扫干净的动作,而是先随手将工具放下了,然后转身又去沙发上,将手机从包里拿了出来,然后试着想要将手机和摄像头给连接上。
就目前来说,苏伊对于以往发生在这里的事情,以及和周华良这个人有关的信息,都知之甚少。
本来她对此虽然是有些顾虑的,毕竟就要在这样一个毫无准备的情况下,开始适应一段本该已经稳定下来的相处关系,然后在此基础上,完成自己对于任务对象周华良的攻略进度。
不过虽然这次从一开始,就面临到了这样的一个,可以说是存在着难度的情况,苏伊也在睁眼看到了这个地方之后,在稍作了解,明白了当前自己的处境之后,做好了一定的心理准备。
有了之前周宇那个任务的经验,她想着这一次是该首先好好地,将人物给了解地更清楚一些,然后再针对任务对象,琢磨对应的方法。
这样也好能够对症下药,更快捷有效地将自己的攻略任务给完成了,省得又出现什么反转,然后以失败告终。
苏伊虽然对于这个游戏并没有太多好的印象,也只是处在一种身在其中,不能不随着所谓的规则而进行游戏的通关,以此作为能够将自己,从这个处境里给摆脱出去的方法。
不过就所谓的游戏通关的安排上,她自然知道这些东西存在的本身,也就是为了难为玩家而设置的。
而作为参与者,所谓的游戏乐趣,大约也就是在与之较量,最终取得胜利的过程中所产生的。
苏伊虽然也没找到什么所谓的乐趣,不过对于这些任务攻略的安排,以及自己之前的失败上,还是首先想到的是,自己在这个过程中所存在的问题,而不是任务本身的合理性。
或者说她自己其实打从心里,也并没有觉得之前发生在周宇身上的变化,是什么完全不合理,而只是增加了攻略难度的设计。
不过理智上的认同和情感上的实际感受,往往还是不那么一致的。
所以苏伊在当下并没有选择,重新开始之前的攻略任务,而是想换个环境换个任务,只不过结果也并没有比之前好上多少就是了。
如果说在周宇的身上她收获了什么,关于接下来任务里的经验的话,那就是比起迎合攻略对象本身,然后将注意力放在系统后台的进度条上,倒不如试试相反的方法。
如今苏伊所认为可能更好的做法,就是先将视线放在攻略的这个人身上。
性格,内里,不管是作为一个“人”也好,还是作为一个被设定完成的数据集合体,首先从这上面掌握更多的信息,以自己为中心来设计之后的攻略进程,是会比被动迎合,要有益处的多。
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这摄像头的位置正对着门口的方向,看起来也算不上多显眼,苏伊在刚来到这里的时候在房间里转了一圈,其实也注意到了这样东西的存在。
而这屋子里面除了这个地方,其他的空间里似乎并没有同样的设备,而这摄像头的存在,本来也不是什么好特别让人在意的地方,更何况是在这样的一个位置上,也是为了安全考虑的一个挺好的选择。
苏伊没有马上继续本来要清扫干净的动作,而是先随手将工具放下了,然后转身又去沙发上,将手机从包里拿了出来,然后试着想要将手机和摄像头给连接上。
就目前来说,苏伊对于以往发生在这里的事情,以及和周华良这个人有关的信息,都知之甚少。
本来她对此虽然是有些顾虑的,毕竟就要在这样一个毫无准备的情况下,开始适应一段本该已经稳定下来的相处关系,然后在此基础上,完成自己对于任务对象周华良的攻略进度。
不过虽然这次从一开始,就面临到了这样的一个,可以说是存在着难度的情况,苏伊也在睁眼看到了这个地方之后,在稍作了解,明白了当前自己的处境之后,做好了一定的心理准备。
有了之前周宇那个任务的经验,她想着这一次是该首先好好地,将人物给了解地更清楚一些,然后再针对任务对象,琢磨对应的方法。
这样也好能够对症下药,更快捷有效地将自己的攻略任务给完成了,省得又出现什么反转,然后以失败告终。
苏伊虽然对于这个游戏并没有太多好的印象,也只是处在一种身在其中,不能不随着所谓的规则而进行游戏的通关,以此作为能够将自己,从这个处境里给摆脱出去的方法。
不过就所谓的游戏通关的安排上,她自然知道这些东西存在的本身,也就是为了难为玩家而设置的。
而作为参与者,所谓的游戏乐趣,大约也就是在与之较量,最终取得胜利的过程中所产生的。
苏伊虽然也没找到什么所谓的乐趣,不过对于这些任务攻略的安排,以及自己之前的失败上,还是首先想到的是,自己在这个过程中所存在的问题,而不是任务本身的合理性。
或者说她自己其实打从心里,也并没有觉得之前发生在周宇身上的变化,是什么完全不合理,而只是增加了攻略难度的设计。
不过理智上的认同和情感上的实际感受,往往还是不那么一致的。
所以苏伊在当下并没有选择,重新开始之前的攻略任务,而是想换个环境换个任务,只不过结果也并没有比之前好上多少就是了。
如果说在周宇的身上她收获了什么,关于接下来任务里的经验的话,那就是比起迎合攻略对象本身,然后将注意力放在系统后台的进度条上,倒不如试试相反的方法。
如今苏伊所认为可能更好的做法,就是先将视线放在攻略的这个人身上。
性格,内里,不管是作为一个“人”也好,还是作为一个被设定完成的数据集合体,首先从这上面掌握更多的信息,以自己为中心来设计之后的攻略进程,是会比被动迎合,要有益处的多。
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