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笑着看向她。
“又是哪个不开窍的家伙一大早就惹我们老板娘不高兴了?”
“冤有头债有主,大小姐你这火可别发我们身上啊!”
萤火被众人一说,也忘了生气的事,扑哧一声笑出声来,冲着楼下几个朋友笑道:“哪里来的那么多废话啊,我家店我想开就开想关就关,还要和你们汇报不成?”嘴上这么说,人却是笑嘻嘻地往楼下走去。
江湖皆知,龙门客栈的老板娘娇蛮任性脾气不好,嬉笑怒骂只凭自己开心,完全不看别人脸色。
然而熟悉的人却了解,萤火活得真实爱得洒脱,是个甘愿为朋友两肋插刀的人。
这份真实和任性,又有谁忍心去责怪呢?
萤火不知又和朋友聊了什么,几个人哈哈大笑成一团,萤火本人也一阵风似的忘了被她关闭的密聊系统。
否则,她就不会错过此时清尘焦急而又欣喜的一条新信息。
清尘对你说道:omg!!!感谢gm,我的任务有着落了!
让我们将时间往回拨。
彼时,清尘正将萤火气得直接关掉了密聊系统。完成了每日至少一次的恶作剧,清尘心情放松了不少,想着再过不久,*应该也回来了,便决定再将技能熟练度提高一下。
随着技能熟练度的提升,清尘的轻功已经修炼到了第三重,内功心法寒冰诀也到了第四重,而剑法则没有什么太大的长进。第一式和第二式还好,磕磕绊绊也练到了第二重,第三式望穿秋水是一个单体伤害技能,清尘苦于没有可以施展的目标,至今熟练度还是零。
第三式之后的招式此时还是灰色的,并未激活,清尘试了一些常用的激活技能的方法,却没有什么收获,想来大概是因为自身等级太低,不足以达到系统要求的激活条件。
而到现在为止,最大的收获,大概要数剑水十三式第二式升级后的效果了:
逆水行舟:对自己施展,提高7%身法。
游戏里,每个玩家的人物属性并不复杂,但却分别影响着人物的某个方面。总的来讲,主要有以下几个方面:
体质(影响血量和负重)
内力(施展技能的凭证,无内力无法施展招式,包括内功、轻功、技能。可靠修炼内功提升)
身法(移动速度以及技能施展速度)
根骨(影响暴击)
闪避和命中互相对应,命中越高越能保证自己击中对手,闪避越高越有可能躲闪对方技能。
此外,人物属性还有福运值一栏,福运越高,制作物品的成功率越高,也越容易制出带附加属性的好装备,有时候,一些隐藏任务和隐藏npc也对人物的福运有要求。
所有玩家在初始的时候,属性都是相同的,每次升级系统会自动对人物的各方面属性进行增加,而玩家选择的门派、武功以及装备则会对特殊属性进行增减,几方面综合下来,以此形成各种类型的玩家。
苏慈还是笑语轻尘的时候,专注成了一位生活玩家,为了提高自己的福运指数,身上穿的所有装备都是提高福运指数的,因此也放弃了其他所有的属性。
这一次,她还没有对自己有一个总体的定位,拜*所赐,她对自己的门派以及武功套路一无所知,所有都要一点一滴摸索着来。尽管如此,依然无法抹去逆水行舟这个技能带给清尘的惊喜。
在武功技能上,有具体数值显示的技能在初学时表现更优越一些,但随着玩家等级、装备的提升以及技能熟练度的增加,由百分比描述的技能则会后来居上,显示出更多的优势来。
逆水行舟在最初的时候只是5%,而到了第二重,就已经生长为了7%。倘若按照这个增长速度计算下来,等到清尘将逆水行舟练习到第五重的时候,便差不多能给自己提升百分之十五的身法。
而这百分之十五,能让人物的速度提升很明显的一截。到了那个时候,这个技能就真的有它存在的价值了。
“抱怨归抱怨,技能还是要好好练的。”一分耕耘一分收获,若是*教给咱的这三套技能都能达到匹敌这三个任务难度的价值,也不枉费自己在这里过这么久苦行僧的生活了。
清尘盘膝坐好,缓缓闭上眼睛,静下心重新运起寒冰诀,开始进行内功心法的修炼——毕竟,内功心法是一切的基础,这是有经验的玩家公认的事实。
这厢清尘正静下心来,却突然听到谷外传来“轰隆”一声巨响。
清尘一惊,心下奇怪。自己在这里已经被困了一周,从来不曾听到过如此大的动静,也从未见过除了*以外的npc,更不要提玩家了。清尘只觉得奇怪,不由得放了更多的心思在上面,只觉得那声音愈来愈响,隐约之间,竟然还有刀剑相交的声音!
莫非还有其他人来了这里?清尘疑惑不解,索性决定去外面看个究竟。她拿定主意,便运起轻功,脚尖轻点,整个人便如清风般向着谷外荡去。
笑着看向她。
“又是哪个不开窍的家伙一大早就惹我们老板娘不高兴了?”
“冤有头债有主,大小姐你这火可别发我们身上啊!”
萤火被众人一说,也忘了生气的事,扑哧一声笑出声来,冲着楼下几个朋友笑道:“哪里来的那么多废话啊,我家店我想开就开想关就关,还要和你们汇报不成?”嘴上这么说,人却是笑嘻嘻地往楼下走去。
江湖皆知,龙门客栈的老板娘娇蛮任性脾气不好,嬉笑怒骂只凭自己开心,完全不看别人脸色。
然而熟悉的人却了解,萤火活得真实爱得洒脱,是个甘愿为朋友两肋插刀的人。
这份真实和任性,又有谁忍心去责怪呢?
萤火不知又和朋友聊了什么,几个人哈哈大笑成一团,萤火本人也一阵风似的忘了被她关闭的密聊系统。
否则,她就不会错过此时清尘焦急而又欣喜的一条新信息。
清尘对你说道:omg!!!感谢gm,我的任务有着落了!
让我们将时间往回拨。
彼时,清尘正将萤火气得直接关掉了密聊系统。完成了每日至少一次的恶作剧,清尘心情放松了不少,想着再过不久,*应该也回来了,便决定再将技能熟练度提高一下。
随着技能熟练度的提升,清尘的轻功已经修炼到了第三重,内功心法寒冰诀也到了第四重,而剑法则没有什么太大的长进。第一式和第二式还好,磕磕绊绊也练到了第二重,第三式望穿秋水是一个单体伤害技能,清尘苦于没有可以施展的目标,至今熟练度还是零。
第三式之后的招式此时还是灰色的,并未激活,清尘试了一些常用的激活技能的方法,却没有什么收获,想来大概是因为自身等级太低,不足以达到系统要求的激活条件。
而到现在为止,最大的收获,大概要数剑水十三式第二式升级后的效果了:
逆水行舟:对自己施展,提高7%身法。
游戏里,每个玩家的人物属性并不复杂,但却分别影响着人物的某个方面。总的来讲,主要有以下几个方面:
体质(影响血量和负重)
内力(施展技能的凭证,无内力无法施展招式,包括内功、轻功、技能。可靠修炼内功提升)
身法(移动速度以及技能施展速度)
根骨(影响暴击)
闪避和命中互相对应,命中越高越能保证自己击中对手,闪避越高越有可能躲闪对方技能。
此外,人物属性还有福运值一栏,福运越高,制作物品的成功率越高,也越容易制出带附加属性的好装备,有时候,一些隐藏任务和隐藏npc也对人物的福运有要求。
所有玩家在初始的时候,属性都是相同的,每次升级系统会自动对人物的各方面属性进行增加,而玩家选择的门派、武功以及装备则会对特殊属性进行增减,几方面综合下来,以此形成各种类型的玩家。
苏慈还是笑语轻尘的时候,专注成了一位生活玩家,为了提高自己的福运指数,身上穿的所有装备都是提高福运指数的,因此也放弃了其他所有的属性。
这一次,她还没有对自己有一个总体的定位,拜*所赐,她对自己的门派以及武功套路一无所知,所有都要一点一滴摸索着来。尽管如此,依然无法抹去逆水行舟这个技能带给清尘的惊喜。
在武功技能上,有具体数值显示的技能在初学时表现更优越一些,但随着玩家等级、装备的提升以及技能熟练度的增加,由百分比描述的技能则会后来居上,显示出更多的优势来。
逆水行舟在最初的时候只是5%,而到了第二重,就已经生长为了7%。倘若按照这个增长速度计算下来,等到清尘将逆水行舟练习到第五重的时候,便差不多能给自己提升百分之十五的身法。
而这百分之十五,能让人物的速度提升很明显的一截。到了那个时候,这个技能就真的有它存在的价值了。
“抱怨归抱怨,技能还是要好好练的。”一分耕耘一分收获,若是*教给咱的这三套技能都能达到匹敌这三个任务难度的价值,也不枉费自己在这里过这么久苦行僧的生活了。
清尘盘膝坐好,缓缓闭上眼睛,静下心重新运起寒冰诀,开始进行内功心法的修炼——毕竟,内功心法是一切的基础,这是有经验的玩家公认的事实。
这厢清尘正静下心来,却突然听到谷外传来“轰隆”一声巨响。
清尘一惊,心下奇怪。自己在这里已经被困了一周,从来不曾听到过如此大的动静,也从未见过除了*以外的npc,更不要提玩家了。清尘只觉得奇怪,不由得放了更多的心思在上面,只觉得那声音愈来愈响,隐约之间,竟然还有刀剑相交的声音!
莫非还有其他人来了这里?清尘疑惑不解,索性决定去外面看个究竟。她拿定主意,便运起轻功,脚尖轻点,整个人便如清风般向着谷外荡去。