橙子小说网 www.czxs.net,末日:我用肉鸽游戏系统屠神无错无删减全文免费阅读!
【体修者:真正追求极致的苦修者,他们舍弃掉所有身外之物,将其化做自身躯体的燃料,以追求苦修的更高境界。
削去所有源力上限,每1点源力上限获得2点自由分配属性。
削去所有灵力上限,每1点灵力上限获得5点自由分配属性。
遗忘目前所拥有的所有灵术和源技,并无法再学习新的源技与灵术。
生命值上限+5000,重生点+5,重生点存储上限+5。
每次使用重生点时,全属性+5。
同时,每次重生将不会回到根据地复活,而是在死亡三秒后直接原地复活,并拥有5秒复活无敌时间。】
【荡魔使:苦修者苦修的过程之中,最大的敌人便是自己的心魔,往往会因为心魔的入侵而坠入深渊。
而这部分坠入深渊的苦修者们又有极少数可以从深渊里边再重新爬出来,这部分苦修者们,便会被称为荡魔使。
它们善于处理自己身上的负面状态,并利用其增加自身的战斗能力。
精神+5,生命值+100。
自己身上每有一种不同的负面状态,全属性便暂时+5,上不封顶。
同时,当自身身上的负面状态种类大于等于3时,可随时选择无视掉其中一种负面状态的效果。】
【涅盘行者:修行上古传下秘法的特殊苦修者,他们可以自行选择时间进行涅盘重生,从而走上另外一条完全不同的道路。
整个涅盘重生的过程共要经历七天,涅盘行者会在这七天之内不吃不休,最终化为灰烬,崭新的你将会从灰烬之中重生。
在涅盘的过程之中宿主将吞噬掉所学习的所有灵术与源技,将其转化为自身的基础属性,并且额外全属性+3,生命值+500。
在涅盘过程完毕之后,你将可以立即重新抽取并选择普通一转职业。
但2转职业的选择将会被直接跳过。】
【苦修者II:精诚所至,金石为开。
最为普通,不走上任何分支道路的苦修者。
全属性+1,生命值+100。
任务强化卡牌高稀有度出现概率增加20%。】
(注:因为在下的一时疏忽,导致【灵修者】用生命值施法的特性配合上【灾厄毒咒】过于变态,对上章【灵修者】描述补充一条——【灾厄毒咒】由于性质特殊,无法通过消耗生命值释放。)
(插播一个题外话:
为了更贴近真实的肉鸽游戏的效果,我一直以来秉承的设计原则都是——
在一次的卡牌强化中,同时出现的几个选项,强度尽可能相当。
甚至是能组成不同的配合和连携。
设计的初衷是希望能让各位在阅读的时候也能有参与感。
如果一个选项明显强于其他几项,会让本来是肉鸽游戏精髓的这段选择剧情沦为走过场。
毕竟谁一眼看过去都知道主角的选择。
谁是天命之子,谁是无用的陪跑。
读者失去了思考分析的乐趣。
选择也成为索然无味的鸡肋。
也正因如此,所以主角的选择并不代表它就是唯一解。
或许在某条世界线里,选择另外一个选项的主角也能点亮另一种科技树,用另一套攻击方式击败敌人。
这正是肉鸽游戏的乐趣与魅力所在——
条条大路通罗马。)
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【体修者:真正追求极致的苦修者,他们舍弃掉所有身外之物,将其化做自身躯体的燃料,以追求苦修的更高境界。
削去所有源力上限,每1点源力上限获得2点自由分配属性。
削去所有灵力上限,每1点灵力上限获得5点自由分配属性。
遗忘目前所拥有的所有灵术和源技,并无法再学习新的源技与灵术。
生命值上限+5000,重生点+5,重生点存储上限+5。
每次使用重生点时,全属性+5。
同时,每次重生将不会回到根据地复活,而是在死亡三秒后直接原地复活,并拥有5秒复活无敌时间。】
【荡魔使:苦修者苦修的过程之中,最大的敌人便是自己的心魔,往往会因为心魔的入侵而坠入深渊。
而这部分坠入深渊的苦修者们又有极少数可以从深渊里边再重新爬出来,这部分苦修者们,便会被称为荡魔使。
它们善于处理自己身上的负面状态,并利用其增加自身的战斗能力。
精神+5,生命值+100。
自己身上每有一种不同的负面状态,全属性便暂时+5,上不封顶。
同时,当自身身上的负面状态种类大于等于3时,可随时选择无视掉其中一种负面状态的效果。】
【涅盘行者:修行上古传下秘法的特殊苦修者,他们可以自行选择时间进行涅盘重生,从而走上另外一条完全不同的道路。
整个涅盘重生的过程共要经历七天,涅盘行者会在这七天之内不吃不休,最终化为灰烬,崭新的你将会从灰烬之中重生。
在涅盘的过程之中宿主将吞噬掉所学习的所有灵术与源技,将其转化为自身的基础属性,并且额外全属性+3,生命值+500。
在涅盘过程完毕之后,你将可以立即重新抽取并选择普通一转职业。
但2转职业的选择将会被直接跳过。】
【苦修者II:精诚所至,金石为开。
最为普通,不走上任何分支道路的苦修者。
全属性+1,生命值+100。
任务强化卡牌高稀有度出现概率增加20%。】
(注:因为在下的一时疏忽,导致【灵修者】用生命值施法的特性配合上【灾厄毒咒】过于变态,对上章【灵修者】描述补充一条——【灾厄毒咒】由于性质特殊,无法通过消耗生命值释放。)
(插播一个题外话:
为了更贴近真实的肉鸽游戏的效果,我一直以来秉承的设计原则都是——
在一次的卡牌强化中,同时出现的几个选项,强度尽可能相当。
甚至是能组成不同的配合和连携。
设计的初衷是希望能让各位在阅读的时候也能有参与感。
如果一个选项明显强于其他几项,会让本来是肉鸽游戏精髓的这段选择剧情沦为走过场。
毕竟谁一眼看过去都知道主角的选择。
谁是天命之子,谁是无用的陪跑。
读者失去了思考分析的乐趣。
选择也成为索然无味的鸡肋。
也正因如此,所以主角的选择并不代表它就是唯一解。
或许在某条世界线里,选择另外一个选项的主角也能点亮另一种科技树,用另一套攻击方式击败敌人。
这正是肉鸽游戏的乐趣与魅力所在——
条条大路通罗马。)
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